什么是二肖中特

社交VR《High Fidelity》轉型PC端,稱VR沒法回收成本

VR/AR
2019
04/18
12:59
映維網
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High Fidelity首席執行官、《第二人生》締造者菲利普·羅斯德勒(Philip Rosedale)日前向社區宣布,公司將縮減VR方面的工作,并更多地專注于PC和Mac平臺。這家工作室同時關閉了所有第一方用戶空間及相關服務器,但僅面向新用戶的介紹室例外。

High Fidelity仍然允許個人用戶運行自己的空間/服務器,但重新把主要注意力轉向桌面端,以及鼓勵用戶生成空間無疑是節省成本的一大策略。

這一舉措的重要原因是VR頭顯銷量不及預期:缺乏足夠的用戶基數難以為公司帶來利潤。

羅斯德勒表示:“我們要做的一件事情是,為桌面端用戶提供更好的支持,而這是所有其他公司都在做的事情。因為對頭顯增速的任何評估都會令人警醒:缺乏足夠的銷售,無法創建一個有趣且有利可圖的社區。所以,我們需要意識到目前這是一個不可行的市場,這個模型現在行不通。這個世界尚不具備足夠的吸引力,因為當前的頭顯數量不足以幫助其起飛。因此我們必須認真思考這個問題。”

我們通常將High Fidelity當作是一個社交VR平臺,但根據羅斯德勒的說法,這樣的說法不完全準確。

他解釋說:“我們不是一款社交VR游戲,真的不是。這不是一款聊天應用程序,不是說彼此相聚在一起并在同一個房間里互相交談。High Fidelity旨在成為一個平臺,并通過網絡提前實現VR的廣泛用例,如舉行公共會議,上班,上學,各種不同的事情。”

羅斯德勒指出,盡管已經盡了最大努力,但最終結果表明,通過支持第一方空間而積極參與至社區之中是錯誤的做法。他表示,這歸結于公司難以管控黑名單和鼓勵用戶積極性。

“我們的感受是,運行這些公共空間反而對大家造成了傷害。我們本應該支持你們運行自己的空間,運行有著不同特征的空間。我想,在這個房間里聽我講話的人群中分有五六個不同的群體,而你們在很大程度上都有著不同的原則和標準。”

顯然,對于7300萬美元的投資,為少量的同時在線用戶托管服務器并沒有帶來足夠的利潤(最近一筆是2018年6月,達到3500萬美元)。但是,羅斯德勒相信用戶創建的空間可以填補第一方服務器留下的空白。

對于羅斯德勒而言,要達到支持可持續發展的用戶量,他的面前至少擺有一個巨大的障礙。他表示,當前的社交VR不可行,“除非我們可以在里面做任何想做的事情,包括工作和通訊。我們暫時無法在VR中執行多任務,而這是一項真正的挑戰。”

VR依然處于早期階段,而羅斯德勒認為大多數社交VR平臺都面臨相同的問題:同時在線用戶過低。

他說道:“假設我們將所有(NeosVR,Anyland和Rec Room的用戶)整合至一個產品,即便是這樣,這家公司都無法生存。沒有足夠的營收。對于在這里度過了美好時光的每一個人,你們需要每月向我們支付10000美元才能確保平臺繼續運營下去,因為我們基本上是一家現金流公司。現在VR中的其他平臺都面臨著這種困境。”

羅斯德勒表示,如果VR頭顯的普及度依然是這么低,bug修復,以及其他針對VR的優化根本就無法回本。

他說道:“本來應該要有15,20,50人能夠謀生。我們尚未走到那一步。所以我們需要明確接下來應該怎么做。”

High Fidelity曾創建了專門的加密貨幣,以及基于區塊鏈的總帳系統。這似乎可以成為復刻《第二人生》成功和吸引相關用戶的因素,但High Fidelity畢竟不是《第二人生》。

羅斯德勒解釋說:“同志們,這可不是2004年的《第二人生》。《第二人生》從上線伊始就像火箭一樣發射騰飛。盡管存在大量的問題,但可以說它確實是如同火箭一樣實現了騰飛。我認為,成功的原因是大家可以相聚在一起并共同做一些事情,而且這是前所未有的體驗。這是除科幻小說以外最特別,最令人驚喜的體驗。”

羅斯德勒認為《第二人生》的成功在很大程度上是因為當時缺乏類似的平臺。

他繼續指出:“這并不意味著我們永遠都不會成功。這只代表我們做事必須更加聰明,我們用來吸引用戶的策略必須有所不同。”

至于行業中最為成功的VR多人空間,數據顯示VRChat仍然能保持數千的同時在線用戶。據映維網的統計,估計VRChat的全平臺同時在線用戶大約有3000人。當然,由于VRChat不是一個純粹的VR平臺,所以無法確保這中間有多少是VR頭顯用戶。

VRChat無疑是一個成功的多人社交空間,而這主要得益于社交媒體和YouTube等平臺的推廣助力。無論如何,VR社交平臺的成功與失敗都告訴著我們:如果同時在線用戶少,大家都不會長時間留在這里,這意味著無法締造一個充滿活力的數字社區。對于VRChat來說,廣泛地支持不同媒介是正確的做法。當VR頭顯銷量仍然非常低的時候,這個平臺就已經支持不同的設備訪問。

當被問及如何看待即將到來的VR一體機浪潮時,尤其是六自由度的Quest時,羅斯德勒認為它們是“未來”,但他同時指出VR仍然需要數年時間才能實現大眾普及。High Fidelity曾于今年二月宣布計劃支持Quest,不久前支持Vive Focus,但考慮到今天的公告,這些支持可能不會成為公司的重點。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59826.html

來源:映維網

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